天天报道:英雄无敌3:让学霸备受冷落的技能——学习能力

  • 来源:哔哩哔哩
  • 2023-06-01 00:27:03
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大家好,本期继续进行技能评分,今天的主角是存在感极弱的神技——学习能力(Learning),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

英雄无敌系列,作为经典游戏流行至今的的核心理念以及最有吸引力的内核之一就是培养一个逐渐成长,最终各色奇珍异宝,绝世神兵上身,各种属性上天,魔法书内的法术无穷无尽,法力条深不见底的英雄。这也完美符合一个战略游戏中的养成元素,令人欲罢不能。而在这其中,通过英雄的升级,获得属性点,也获得各色技能来强化自身或军队是游戏中最为主要的途径。

而游戏中计算英雄升级的充能槽就是“经验值”,这也是龙与地下城规则中的核心机制,以一种数值化累积的属性来代表英雄的成长过程,这个设定是如此的易于理解,以至于在“几乎所有”的游戏中,都用这种数值化的资源来代表英雄的成长计数器。不难发现,除了某些游戏中,角色死亡会损失经验值的反人类设定外,大部分场合下,经验值这种资源本身并不提供任何收益,而是要通过“英雄等级”的形式来兑现收益的。


(资料图)

角色等级提升的收益自然是巨大且明确的,大部分RPG游戏中,魔法和技能的学习,剧情的触发,任务的领取,天赋点的选择都是和角色等级紧密联系,在传统的龙与地下城规则中,角色的等级也直接影响包括豁免之类的战斗力,这一点在魔兽世界刚刚进入中国的时候令人印象深刻,传统的传奇玩家打BOSS习惯于群起而攻之,即使是刚刚学会闪电的17级法师,也能去尸王殿输出尸王,但魔兽世界中,等级差异能显著影响法术和物理命中几率,承受的伤害也会显著增加,越级打怪是纯纯的吃力不讨好的行为,最后逼迫玩家一步一步提升等级,按暴雪的设计来扫图,也算是教你玩游戏的雏形了。

正是由于角色等级的极端重要性,关于经验值的加速获取手段就存在较强的激励作用,传统的热血传奇由于垄断的地位,可不惯着玩家,由于升级所需的经验值爆炸般的膨胀,并且仅仅通过击杀怪物这唯一途径获取经验值,花费几个月升一级都是常态化操作。而魔兽时代就好了很多,玩家不仅获得了丰富的渠道获取经验值,也可以通过在酒店中休息获得双倍经验的积累,更可以通过经验药水,来提高10%所获得的经验值,因此,在剧情党的心目中,魔兽世界的角色并不是升级太慢,而是升级太快了,很多地图和剧情都没做完,就已经显示灰色了。

而作为战棋对抗性质的英雄无敌,自然英雄的等级提升是越快越好,绝对不会有嫌弃它太快了的,总体而言,英雄无敌3中,英雄等级可以直接带来三方面的收益:

1. 随机属性点:英雄的四个属性可以随机的增加一点,其抽取概率受到英雄职业和等级的影响,大部分都会强化英雄擅长的方面,例如野蛮人的攻击力,妖术士的力量等,从概率的角度来看,可以认为战士系英雄获得一点攻击或防御,法师系英雄获得一点力量或知识,除了带着弩车的格尼森,每点攻击力的提升会带来巨大的收益以外,对其它战士英雄而言,升级获得的一个属性点影响不多,在AI的评价体系里,每点攻防属性点会让军队战力评分多2.5%;法师系英雄就更说不清楚了,尤其是增加知识这种无法“立刻”获得收益的属性,因此,总体来看,升级的这个随机属性点属于“量变引起质变”的积累收益,也就是高等级英雄在对抗低等级英雄时的优势体现,因此,英雄无敌3中,不会额外有高等级英雄的等级差收益,而全部体现在四维之中,也算是较为合理,且容易理解的处理方式。

2. 学习新技能:与属性点慢吞吞的收益方式不一样,技能几乎是升级最主要的改变了,由于技能的效果对战力或战略的影响极为巨大,大到几乎用多少属性点都无法替换的地步,例如“中级炮术”“高级土系”“高级智力”,早一级学会这些技能都会让英雄的战斗力呈现跨越式的增长,虽然说技能清单里有一些纯凑数的垃圾技能,或者应用场合不佳而无法上场的尴尬技能,但在玩家的主动选择下,几乎每一次升级都带来战力的巨大提升,这也是为何,能直接学习技能的女巫小屋或者大学对英雄的培养是多么的重要了。

3:英雄特长强化:基本上,每一个英雄都有一个特长,而特长的增益效果又往往和英雄等级直接挂钩,以技能特长为例,一般都是每个英雄等级获得5%的额外收益,包括“进攻术,防御术,箭术,航海术,理财术,鹰眼术,神秘术,后勤术,招魂术,抵抗力,急救术,智力,魔力”,按照这个算法,每20级就可以让英雄的技能效果提高100%,差不多每6-7级就可以获得一级技能的额外收益效果,这个效果比起英雄属性点的收益,其变化更加的让人感知不到,一般都需要在大量英雄等级的积累下,实现出人意料的效果。(例如抵抗力)

另外,兵种特长和伤害魔法特长也可以从英雄等级上受益,但正如大家所知的,这种增益还会计算英雄等级与目标怪物等级的比值,比如骑兵是六级部队,塔里斯妹子要达到六级才能提高5%骑兵的攻防指数,即使是向上取整也就区区一点,而升到12级也就能再次提高一点,因此兵种特的最大价值仍然是多了一速,攻防的收益可以当作没有。

伤害魔法特长不仅要考虑等级的比值关系,并且伤害加强系数降低至3%,由于伤害类魔法一般要施加给高级生物,这会让等级的比值更小,认为其毫无作用也并不夸张吧?

在这个前提下,我们再来看一下今天的主角——学习能力,高级效果下,英雄获得的经验值增加15%,包括战斗经验,宝箱,经验碑,祭坛献祭。那到底有多少含金量呢?很明显,选择学习能力,不仅占用了一个技能格子,也意味着放弃三次英雄学习技能的机会,作为一个战略技能,机会成本可谓是高到离谱了,即使是强大如外交术这种变态的战略技能在前期可能都不受人喜爱,学习能力何德何能来占据一个技能格子呢?

既然学习了,那我们就来看一下经验值多15%有多高的等级收益期望吧,我们先假定所有英雄的基础经验值的获取是均匀的(其实不可能,选择箭术和选择学习能力的英雄开荒效率必然存在差异,这已经是优待学习能力了),让学霸英雄和普通英雄的等级变化作对比。

简单起见,设定英雄初始经验值都是0,我们的学霸英雄出生就带“高级学习能力”,学霸只需要收集870点经验值就可以升到2级,普通英雄则还需要收集额外130点经验值才能升到2级,也就是说,在1-2级时,学霸获得了覆盖13%时间段的一级等级差收益,同理,1000经验值时,普通英雄追上了学霸,但学霸又在1739点经验值时升到3级,又领先了26%的时间,以此类推,我们得到如下的表格:

我在画这张表时,就感觉和现在小朋友的超前教育特别像,大家读一年级,学霸要读二年级,大家赶上二年级了,学霸要读三年级了。由于等级是阶跃变化的,也会存在一段时间学霸和普通英雄等级一样的情况,总体来看,结论是:学霸有78%的时间段都是领先普通英雄“一级”的,并且仅仅只有一级

为啥说只会领先一级呢?这是由于15%的经验值增幅实在是太低,比起英雄升级所需的经验值增幅实在是毛毛雨,英雄每级升级所需要的经验值,在稳定之后是20%的增幅(如下图所示),从上面的表格也可以看出,学霸虽然比起同级别英雄所需要的基础经验值少一点,但也无法比下一级别更低,也就是无法出现2级或以上的等级优势。

这结论就很搞笑了,费尽心机,投资巨大学的技能,最终就领先78%个等级差?等于0.78个随机属性点,还不及一点攻击和防御属性。当然,还包含英雄高一等级带来特长的增益和访问图书馆的便利,考虑到需要投资三个技能点和一个技能栏,血亏的交易实至名归,实在是相当可悲的技能,并且由于学习能力并不像鹰眼术或者急救术提供独一无二的机制,那些选择增强战力技能的英雄,多捡一个宝箱或多打一场仗就完全碾压学习能力了,替代品也太多太多,15%的增幅又实在太低,受人唾弃也是理所应当的了。

学习能力这个技能的拉胯,也直接导致相关英雄就业率的老大难,地狱的硫磺特,墓园的尸巫特,三位石肤特,都是受此牵连,实在是憋屈。

插一句题外话,这和小朋友的超前学习无疑很像,不仅花费了机会成本去学习,占用了增强其它能力的可能性,而且也并不具备特别领先的巨大优势,捡了芝麻丢了西瓜,有些小朋友反而产生厌学的问题,小编在这里也不太建议采用这种学习方式,当然有些神童确实技能格子数量都远超普通人,那就是多多益善了。

至于游戏中的这个技能,那结论就很明显了,无论是主将还是副将都没有学习的必要,即使是学习鹰眼,神秘,学术,魔力,都远强于这玩意,最终得分:T5,毫无收益。

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