《塞尔达传说:王国之泪》插上想象力的翅膀,你所想的皆能实现 世界聚看点

  • 来源:哔哩哔哩
  • 2023-05-13 20:02:18
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《塞尔达传说:王国之泪》在旷野之心的声名赫赫下,来迎来了属于续作的独特光芒,王国之泪里面内容和操作更多了,比起旷野之息的开放世界,解密和探索似乎是王国之泪的主题,王国之泪的主线更为凝练,目标性也更加强,操作和玩法令人眼花缭乱应接不暇。

旷野之息,让你从初始台地醒来,所见的是一片原始自然的风景,还有时间神殿的废墟残骸,由此引导你向旷野中去探索,逐步了解到海拉鲁大陆的各个角落的各种故事。

而王国之泪,建立在旷野之息的基础上,你已经对这个世界有了充分的了解,再继续探索之前不为人知的古代科技、与宿敌盖侬斗智斗勇、去到天空以及洞穴中,从中寻求某种关键、救赎或者是真理,最后再一次“拯救世界”,这是一个回归的过程。旷野之息让你从无到有,而王国之泪带你回归原点,整个过程像是一个时间回溯的结构。


(资料图片仅供参考)

在《王国之泪》的游戏过程中,让我感受最深的是的自由和创意,而不是庞大丰富的主线内容。

《旷野之息》的核心理念大致上就是:“看见远处那个地标了吗?你可以走到那里!”而《王国之泪》更像是“看见远处那个地标了吗?你有一百种去那儿的办法,尝试不同的方法,收获不同的成就感,等你找到属于自己通过的方式,探索的意义大于通过方法。”

游戏实机演示

你可以用滑翔伞在空中自由翱翔,寄希望于自己的耐力足够飞到对面,而且还能剩下足够多的耐力从侧面爬上你想去的地方。

如果你玩过《旷野之息》的话,你肯定很熟悉这种体验了。但是这一次,你还会有更多的选择,而且多了不止一点。

这些体验就很巧妙了,而且有时还会特别有意思。如果你发现了一些散落的零件之后,也可以造一架双层轰炸机潇洒地飞行,非常潇洒。

我见到的例子之一是一个火箭形状的设备,当你把它和林克的盾牌合到一起之后,林克就可以在任何地方用火箭跃入空中,效果类似于《旷野之息》中力巴尔的上升气流,只不过这一次它受限于手头有几个火箭,而不是技能 CD,这肯定会带来一些疯狂而巧妙的解谜和战斗方式。

这一次,林克有了几个厉害的新技能,其中最主要的就是“魔力手”,它的效果相当于是《旷野之息》中一些希卡之石能力的升级版。

你可以把它看成是《笑傲江湖》中的吸星大法:“你可以用它推、拉、转动周边的物体,然后还能把它们和其他物体粘到一起”。你不能把它用在动物、敌人这样的有机物上,也不能用于固定在地面上的东西,比如说树桩或是岩石构造,但也有一些有趣的例外。

你可以不断拿新的物体和武器融合,从而防止武器碎裂,对于厌恶《旷野之息》武器耐久度系统的玩家来说,这是一个有趣的弥补措施。这并没有彻底改变或者废弃这个很有争议的系统,但它为玩家提供了很多防止武器破碎的办法,同时也让玩家多了一大堆可以玩的武器。

我见到的另外几个例子包括:融合了矿车的盾牌,融合了角的大剑,还有融合了红宝石的箭矢,后者通过消耗背包中的宝石为箭矢赋予了火元素的力量,威力远胜普通的箭。

《王国之泪》是个复杂、有趣、环环相扣的游戏,而玩家与几乎所有东西互动的方式,都以具有创意的方式得到了大幅度的拓展。

由于每个谜题、每次战斗都有一大堆离奇的解决方法,最终的游戏能给我们带来无尽的震惊和快乐,尤其是回想一下这些年来各大媒体平台上《旷野之息》的视频,硬核玩家们玩出的离谱花样,总能整出来很多花活,看到那些让人觉得像是开挂一样的操作,总会感慨大佬太多。

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